????5G的到來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和VR線上博物館成為21世紀(jì)20年代熱門的技術(shù)上研究之一。據(jù)悉,受疫情影響,許多3D美術(shù)館,線上書(shū)畫(huà)展,虛擬文博藝術(shù)館,VR國(guó)畫(huà)展、3D肖像展、VR漫畫(huà)館,VR黨建展廳、3D看車系統(tǒng),都不能正常的開(kāi)放,商迪3D搭建的VR3D線上展廳技術(shù)能夠?qū)⒉┪镳^體驗(yàn)從二維升級(jí)為3D立體場(chǎng)景.這也是電商未來(lái)發(fā)展的主流方向。VR全景技術(shù)的逐步完善讓用戶體驗(yàn)越來(lái)越真實(shí),我們只需要通過(guò)一個(gè)屏幕就可以全方位觀看文物哪怕人們坐在家中就可以通過(guò)VR全景進(jìn)行實(shí)地歷史文化體驗(yàn),VR博物館不止是看到,它還具有投射、互動(dòng)等各種功能。例如你看中一款文物,平臺(tái)能夠虛擬出各種搭配場(chǎng)景供你選擇。VR線上美術(shù)館不僅僅只是讓你能夠足不出戶就能還原真實(shí)的體驗(yàn),還可以通過(guò)3d建模打造出你以前購(gòu)物中只能想象的場(chǎng)景搭配。
????在疫情當(dāng)下,實(shí)體會(huì)展受到?jīng)_擊,展會(huì)不能如期舉行,疫情也成為傳統(tǒng)美術(shù)館、博物館線上轉(zhuǎn)型的導(dǎo)火索,商迪3D基于webgl、VR虛擬現(xiàn)實(shí)、5G、物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)等技術(shù)打造的三維數(shù)字可視化VR線上企業(yè)產(chǎn)品展廳可以突破時(shí)間和地域的限制,商迪3D借力“互聯(lián)網(wǎng)+云服務(wù)”的創(chuàng)新模式,2020IOTE3D物聯(lián)網(wǎng)展將通過(guò)物聯(lián)網(wǎng)專業(yè)的在線供需對(duì)接服務(wù)平臺(tái)將“線下IOT盛會(huì)”進(jìn)行“云上延伸”,突破地域、時(shí)間及成本限制,形成互聯(lián)網(wǎng)上的物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)閉環(huán)生態(tài)圈和經(jīng)濟(jì)圈,實(shí)現(xiàn)線上+線下會(huì)展的“雙線VR融合”,通過(guò)云端展示、在線溝通、線上簽約、線下送貨的創(chuàng)新模式,為買家和展商高效解決需求和品牌宣傳的問(wèn)題。 ? ? ??
????通過(guò)疫情、突發(fā)事件對(duì)于人流、物流、信息流、資金流匯聚的博物館活動(dòng)來(lái)說(shuō)是致命的。就這樣個(gè)企業(yè)事業(yè)單位,將歷史文化展館轉(zhuǎn)型做為線上,也讓我們感受到作為90后、95后網(wǎng)絡(luò)時(shí)代原住民對(duì)于線上書(shū)畫(huà)展的接受度。也為大眾對(duì)博物館提供了更為便利的通道,為人類提供更多探索文明發(fā)展的契機(jī),也將更多的實(shí)體博物館的展品搬上網(wǎng)絡(luò),給更多人學(xué)習(xí)交流的機(jī)會(huì),將實(shí)體博物館不能實(shí)現(xiàn)的零距離觀摩功能得到體現(xiàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)博物館是利用VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)將博物館的規(guī)模、整體概況、館內(nèi)文化、典藏珍品、周邊設(shè)施等展示出來(lái)。.未來(lái),隨著VR技術(shù)的發(fā)展,實(shí)體的博物館會(huì)以更完整的虛擬形態(tài)出現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)空間中,并且有可能出現(xiàn)超越實(shí)體形態(tài)的虛擬博物館,這種虛擬形態(tài)的博物館將逐漸成為博物館的一種新形態(tài).本文結(jié)合故宮博物院近年來(lái)VR技術(shù)應(yīng)用研究實(shí)踐,從保護(hù)實(shí)體建筑環(huán)境,擴(kuò)展展陳空間,豐富參觀體驗(yàn),完善觀眾服務(wù)等方面探討如何利用"虛擬"技術(shù)拓展博物館"實(shí)體"空間。
????商迪3D對(duì)于各行業(yè)線上博物館,有專業(yè)的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)以及3D設(shè)計(jì)建模團(tuán)隊(duì)為之服務(wù),助力許多展會(huì)制作各類線上博物館,業(yè)務(wù)覆蓋全國(guó)各個(gè)地區(qū)!